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Asmis
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MessagePosté le: Jeu 20 Déc - 14:44 (2007)    Sujet du message: 14 Répondre en citant

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Vous alliez atteindre le sommet des marches quand un cri semblable au feulement d'un tigre déchire le silence ! Un assassin apparaît devant vous. Disposez les assassins survivants au sommet des marches. Leur total d'ENDURANCE est à son niveau de départ grâce à l'absorption d'herbes régénératrices. Soudain, vous percevez un mouvement furtif derrière vous : le Mage Vyl est revenu du monde des morts !

ASSASSIN (Dommages 1 dé)
FORCE : 7 POUVOIR : 6
HABILETÉ : 7 ENDURANCE: 5

Tant que l'assassin n'est pas au contact, il lance un shuriken à chaque Assaut (Dommages : 1 dé - 1).

MAGE VYL (Protection 2, Dommages 3 dés)
FORCE : 7 POUVOIR : 9
HABILETÉ : 9 ENDURANCE: 35


Le contact du Vampire a un pouvoir paralysant. Quiconque, à l'exception du prêtre, subit une bles­sure doit obtenir un résultat inférieur ou égal à son total de POUVOIR avec 2 dés ; sinon, il s'écroule para­lysé pour la durée du combat. Si vous parvenez à tuer à nouveau le mage, vous pouvez fuir par l'esca­lier (rendez-vous au 513). Si vous éliminez à la fois Vyl et les assassins, rendez-vous au 226.
_________________
A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.


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