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Les sorts d'élémentaliste

 
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Asmis
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MessagePosté le: Mar 12 Juin - 14:13 (2007)    Sujet du message: Les sorts d'élémentaliste Répondre en citant

Élémentalistes : Magie de la terre

Niveau 11 :

-Araignée Magique Novice :
Permanent ( 2D6); Portée : 15 m;
Ce sortilège permet de brouiller les pistes. Si on le lance sur une voie fréquentée, celle-ci se couvre immédiatemment de ronces et de mauvaises herbes, donnant l'impression d'être abandonnée. En intérieur, dans un couloir, par exemple, il provoque l'apparition de toile d'araignée qui laissent croire que le passage n'a pas été emprunté depuis longtemps. Il est permis de créer des empreintes humaines ou animales, ou toute sorte de végétation, à condition qu'elle soit inoffensive.

Niveau 12 :

-Implosion :
Sortilège d'attaque; Portée : 20m;
Le sortilège s'il porte peut faire imploser D6 victimes qui meurent instantanément.

Niveau 13 :

-Rétromagie :
Portée : 5m;
Ce sortilège est identique à celui du magicien. Il annule un seul sort permanent dans uin rayon de 5m.

Niveau 14 :

-Racines carnivores :
Sortilège d'attaque; Vitesse : 14; Portée: 25m;
L'élémentaliste fait jaillir du sol des racines carnivores qui s'en prennent à D8 victimes, qui si elles ne se libèrent pas, perdent D20+2 points de vie moins la protection.

Niveau 15 :

-Missiles mortels :
Sortilège d'attaque; Vitesse: 14; Portée: 30m;
Des missiles empoisonnés jaillissent des mains de l'élémentaliste et pouvant atteindre D10 victimes. Si celles-ci n'esquivent pas, c'est la mort instantanée.

Niveau 16 :

-Pluie de météorites :
Sortilège d'attaque; Vitesse: 14; Portée: 35m;
L'élémentaliste provoque la chute de météorites du ciel pouvant atteindre D12 victimes. Si celles-ci n'esquivent pas, elles perdent D20+5 points de vie moins la protection.
_________________
A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.


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MessagePosté le: Mar 12 Juin - 14:13 (2007)    Sujet du message: Publicité

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